Цель гномов — собрать коллекцию из четырех разноцветных алмазов и вынести их из леса.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Смешайте все игровые фишки, кроме 4-х входов в лес, и поместите их на стол игрового поля. План игры имеет форму квадрата 9х9 штук. Положите фишки лицевой стороной вниз, чтобы никто из игроков не мог видеть лицевую сторону фишек.
При подготовке разместите фишки с лесными входами по краям игрового поля, каждая с одной стороны.
Каждый игрок выбирает одного гнома, за которого будет играть, и помещает его у входа в лес. Каждый гном стоит отдельно на одной части.
Создайте общий запас жетонов снаряжения и цветных алмазов. Поместите кости рядом с игровым полем.
ХОД ИГРЫ
Игрок в свой ход поворачивает одну игровую фишку, смежную перпендикулярно фишке, на которой стоит его фигурка гнома.
Фишка вращается так, чтобы ее хорошо видели другие игроки. Теперь он должен решить:
Если игрок решает ввести фишку, он оставляет ее перевернутой и перемещает к ней своего гнома. ЧАСТЬ, НА КОТОРОЙ ОНА СТОЯЛА, ПОВЕРНУЕТСЯ ЛИЦОМ ВНИЗ.
Если игрок решает не входить в фигуру (или не может войти), он никуда не продвигается, он просто осмотрелся и исследовал окрестности. Фишка снова переворачивается рубашкой вверх, и следующий игрок на ходу продолжает игру.
Вы также можете войти в уже повернутое поле, занятое другим гномом.
Как только игрок наступает на игровую фишку, он немедленно активирует ее эффект (если он имеет какой-либо эффект).
Затем следующий игрок играет по часовой стрелке.
Таким образом, игроки по очереди продвигаются вперед, пока не достигнут конца игры.
El objetivo de los enanos es recolectar una coleccion de cuatro diamantes de diferentes colores y sacarlos del bosque.
PREPARACION DEL JUEGO
Mezcle todas las piezas del juego excepto las 4 entradas al bosque y coloquelas sobre la mesa en el tablero de juego. El plan de juego tiene la forma de un cuadrado de 9×9 piezas. Coloque las piezas boca abajo para que ninguno de los jugadores pueda ver la cara de las piezas.
Al preparar, coloque las piezas con entradas al bosque a lo largo de los bordes del tablero de juego, cada una en un lado.
Cada jugador elige un enano para jugar y lo coloca en una parte de la entrada del bosque. Cada enano esta solo en una pieza.
Crea un suministro comun de fichas de equipo y diamantes de colores. Coloque los dados junto al tablero de juego.
EL CURSO DEL JUEGO
El jugador en el turno gira una pieza de juego adyacente perpendicular a la pieza en la que se encuentra su figura enana.
La pieza gira para que otros jugadores puedan verla bien. Ahora tiene que decidir:
Si un jugador decide introducir una pieza, la deja boca arriba y mueve su enano hacia ella. LA PIEZA SOBRE LA QUE HA ESTADO PIE, GIRA HACIA ABAJO.
Si el jugador decide no entrar en la pieza (o no puede entrar), no esta avanzando a ningun lado, simplemente miro a su alrededor y exploro los alrededores. La pieza se vuelve boca abajo y el siguiente jugador del turno continua el juego.
Tambien puede ingresar a un campo ya girado ocupado por otro enano.
Tan pronto como un jugador pisa una pieza del juego, inmediatamente activa su efecto (si tiene algun efecto).
Luego, el siguiente jugador juega en el sentido de las agujas del reloj.
De esta forma, los jugadores se turnan y avanzan hasta llegar al final del juego.
Cilem trpasliku je nasbirat kolekci ctyr ruzne barevnych diamantu a vynest je ven z lesa.
PRIPRAVA HRY
Vsechny herni dilky mimo 4 vstupu do lesa dobre zamichejte a vyskladejte na stul v herni plan. Herni plan ma tvar ctverce 9×9 dilku. Dilky pokladejte licovou stranou dolu tak, aby nikdo z hracu nevidel lic dilku.
Dilky se vstupy do lesa pri priprave umistete po krajich herniho planu, kazdy na jednu stranu.
Kazdy hrac si vybere jednoho trpaslika, za ktereho bude hrat, a umisti ho na jeden dilek vstupu do lesa. Kazdy trpaslik stoji sam na jednom dilku.
Vytvorte spolecnou zasobu zetonu vybaveni a barevnych diamantu. Kostky umistete vedle herniho planu.
PRUBEH HRY
Hrac na tahu otoci jeden herni dilek sousedici kolmo s dilkem, na kterem stoji jeho figurka trpaslika.
Dilek otaci tak, aby jej i ostatni hraci dobre videli. Nyni se musi rozhodnout:
Pokud se hrac rozhodne na dilek vstoupit, necha ho otoceny licem nahoru a presune na nej sveho trpaslika. DILEK, NA KTEREM STAL PREDTIM, OTOCI LICEM DOLU.
Pokud se hrac rozhodne na dilek nevstoupit (nebo vstoupit nemuze), nikam nepostupuje, jen se rozhlednul a prozkoumal okoli. Dilek otoci opet licem dolu a ve hre pokracuje dalsi hrac na tahu
Vstoupit muzete i na jiz otocene pole obsazene jinym trpaslikem.
Jakmile hrac stoupne na herni dilek, ihned spusti jeho efekt (pokud nejaky efekt ma).
Pote hraje dalsi hrac ve smeru hodinovych rucicek.
Takto se hraci stridaji a postupuji, az dosahnou konce hry.