The goal of the dwarves is to collect a collection of four differently colored diamonds and take them out of the forest.
GAME PREPARATION
Mix all game pieces except the 4 entrances to the forest and place them on the table in the game board. The game plan has the shape of a square of 9×9 pieces. Place the pieces face down so that none of the players can see the face of the pieces.
When preparing, place the pieces with forest entrances along the edges of the game board, each on one side.
Each player chooses one dwarf to play for and places him on one piece of forest entrance. Each dwarf stands alone on one piece.
Create a common supply of equipment tokens and colored diamonds. Place the dice next to the game board.
THE COURSE OF THE GAME
The player on the turn turns one game piece adjacent perpendicular to the piece on which his dwarf figure stands.
The piece rotates so that other players can see it well. Now he has to decide:
If a player decides to enter a piece, he leaves it turned face up and moves his dwarf on it. THE PIECE IT HAS BEEN STANDING ON, TURNS FACE DOWN.
If the player decides not to enter the piece (or cannot enter), he is not advancing anywhere, he just looked around and explored the surroundings. The piece turns face down again and the next player on the turn continues the game
You can also enter an already rotated field occupied by another dwarf.
As soon as a player steps on a game piece, he immediately triggers its effect (if he has any effect).
Then the next player plays clockwise.
In this way, the players take turns and advance until they reach the end of the game.
Le but des nains est de collecter une collection de quatre diamants de couleurs differentes et de les sortir de la foret.
PREPARATION DU JEU
Melangez toutes les pieces du jeu sauf les 4 entrees de la foret et placez-les sur la table du plateau de jeu. Le plan de jeu a la forme d’un carre de 9×9 pieces. Placez les pieces face cachee de sorte qu’aucun des joueurs ne puisse voir la face des pieces.
Lors de la preparation, placez les pieces avec des entrees de foret le long des bords du plateau de jeu, chacune d’un cote.
Chaque joueur choisit un nain pour jouer et le place sur un morceau d’entree de la foret. Chaque nain se tient seul sur une seule piece.
Creez une reserve commune de jetons d’equipement et de diamants de couleur. Placez les des a cote du plateau de jeu.
LE DEROULEMENT DU JEU
Le joueur a son tour retourne une piece de jeu perpendiculairement a la piece sur laquelle se trouve sa figurine de nain.
La piece tourne pour que les autres joueurs puissent bien la voir. Maintenant, il doit decider :
Si un joueur decide d’entrer une piece, il la laisse face visible et y deplace son nain. LA PIECE SUR ELLE ETAIT DEBOUT, TOURNE FACE VERS LE BAS.
Si le joueur decide de ne pas entrer dans la piece (ou ne peut pas entrer), il n’avance nulle part, il a juste regarde autour de lui et explore les environs. La piece se retourne a nouveau face cachee et le joueur suivant sur le tour continue le jeu
Vous pouvez egalement saisir un champ deja tourne occupe par un autre nain.
Des qu’un joueur marche sur une piece de jeu, il declenche immediatement son effet (s’il a un effet).
Ensuite, le joueur suivant joue dans le sens des aiguilles d’une montre.
De cette facon, les joueurs se relaient et avancent jusqu’a la fin de la partie.
Cilem trpasliku je nasbirat kolekci ctyr ruzne barevnych diamantu a vynest je ven z lesa.
PRIPRAVA HRY
Vsechny herni dilky mimo 4 vstupu do lesa dobre zamichejte a vyskladejte na stul v herni plan. Herni plan ma tvar ctverce 9×9 dilku. Dilky pokladejte licovou stranou dolu tak, aby nikdo z hracu nevidel lic dilku.
Dilky se vstupy do lesa pri priprave umistete po krajich herniho planu, kazdy na jednu stranu.
Kazdy hrac si vybere jednoho trpaslika, za ktereho bude hrat, a umisti ho na jeden dilek vstupu do lesa. Kazdy trpaslik stoji sam na jednom dilku.
Vytvorte spolecnou zasobu zetonu vybaveni a barevnych diamantu. Kostky umistete vedle herniho planu.
PRUBEH HRY
Hrac na tahu otoci jeden herni dilek sousedici kolmo s dilkem, na kterem stoji jeho figurka trpaslika.
Dilek otaci tak, aby jej i ostatni hraci dobre videli. Nyni se musi rozhodnout:
Pokud se hrac rozhodne na dilek vstoupit, necha ho otoceny licem nahoru a presune na nej sveho trpaslika. DILEK, NA KTEREM STAL PREDTIM, OTOCI LICEM DOLU.
Pokud se hrac rozhodne na dilek nevstoupit (nebo vstoupit nemuze), nikam nepostupuje, jen se rozhlednul a prozkoumal okoli. Dilek otoci opet licem dolu a ve hre pokracuje dalsi hrac na tahu
Vstoupit muzete i na jiz otocene pole obsazene jinym trpaslikem.
Jakmile hrac stoupne na herni dilek, ihned spusti jeho efekt (pokud nejaky efekt ma).
Pote hraje dalsi hrac ve smeru hodinovych rucicek.
Takto se hraci stridaji a postupuji, az dosahnou konce hry.